La PlayStation 2 (PS2) est la console de jeux vidéo de Sony qui a succédé à la PlayStation. Elle fut lancée le 4 mars 2000 au Japon (le 26 octobre 2000 en Amérique du Nord, le 24 novembre 2000 en Europe), et a connu un succès immédiat (980 000 exemplaires vendus en 48 heures). Sa ludothèque comprend de nombreux titres, dont certaines licences connues qui ont fait sa renommée : Tekken 5, Gran Turismo 4, Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Pro Evolution Soccer 6, Grand Theft Auto: San Andreas, ou encore Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Depuis la sortie officielle de la PlayStation 2 en mars 2000, plus de 118 millions d'unités ont été vendues dans le monde (45 millions en Europe, 25 millions au Japon, et 48 millions aux États-Unis)[1],[3], ce qui est le record absolu de vente de console de salon, dépassant même la console portable Game Boy (118 millions). Pour l'anniversaire de la console aux USA, Sony Computer Entertainment a déclaré avoir franchi la barre des 120 millions. [4
L'histoire de la console
1 Commercialisation
La PlayStation 2 est sorti le 4 mars 2000 au Japon, le 26 octobre 2000 en Amérique du Nord, le 24 novembre 2000 en Europe et en décembre 2001 à Hong Kong, à Singapour, en Thailand et en Malaisie, en janvier 2002 à Taïwan et le 22 février 2002 en Corée du Sud[5]. La « Nouvelle PlayStation 2 » (aussi appelé PStwo), une version relookée de la console, est introduite le 1er novembre 2004 en Amérique du Nord et en Europe et le 3 novembre 2004 au Japon[5].
Le prix de vente initiale de la console est fixé à ¥39,800 au Japon, à US$299 aux États-Unis, à 869DM en Allemagne, à 2990F (soit 455€) en France et à 2959£ au Royaume-Uni[5]. Le prix est progressivement abaissé au rythme d'une réduction par an en moyenne. En 2006, le prix de la console est de ¥16,000 au Japon, de 7050€ en Europe et de US$129 aux États-Unis[5]. En Europe, le prix a été ramené à 2790F (soit 425€) en juin 2001, à 1999F (soit 3504€) en septembre 2001, à 2459€ en juillet 2002, à 1599€ en juin 2003, à 7050 en août 2004 et à 1000€ en août 2006[5].
Le nombre de consoles distribuées dans le monde s'élèvent à 6.40 millions en décembre 2000, à 24.99 millions en décembre 2001, à 49.59 millions en décembre 2002, à 69.46 millions en décembre 2003, à 81.39 millions en décembre 2004, à 101.37 millions en décembre 2005 et à 115.36 millions en décembre 2006[5]. La PlayStation 2 a atteint la barre symbolique des 100 millions d'unités distribués en novembre 2005, soit 5 ans et 9 mois après son lancement au Japon, battant le précédent record de la PlayStation (qui avait atteint ce total après 9 années et 6 mois de commercialisation)[6].
2 Les processeurs
L'Emotion Engine.Le grand nombre de processeurs de la PlayStation 2 (EE, VU, GS, IOP, SPU, DMAC...) en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d’utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console.
Emotion Engine (EE), le nom du processeur central de la console.
Vector Units (VU), une unité de calcul vectoriel présente en double : VU0 et VU1.
Floating Point Unit (FPU), l'unité de calcul en virgule flottante.
Graphic Synthesizer (GS), le processeur graphique qui s’occupe de la création d'images (rastérisation à partir de primitives).
I/O Processor (IOP), qui gère les entrées/sorties et assure la compatibilité avec la PlayStation.
Sound Processor Unit (SPU), le processeur sonore de la console.
DMA Controler (DMAC), le processeur qui contrôle le flux de données dans le DMA.
Le EE, VU0, VU1 et l'IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d'atteindre 6,2 GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions de polygones nu par seconde